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Sinopsis
Sueña 3 está destinado a aquellos estudiantes que ya tienen unos buenos conocimientos de español, pero que aún necesitan ampliar su léxico y el dominio de ciertos usos y construcciones gramaticales de mayor complejidad.
Sueña 3 se compone de 10 lecciones, divididas en secciones claramente diferenciadas. Cada lección comienza con dos páginas dedicadas al léxico, que llamamos "Palabras, palabras". A continuación, hay dos páginas de gramática bajo el rótulo "Normas y reglas"; y a partir de aquí se presentan varias páginas, enfrentadas, en las que el alumno encuentra , a la izquierda, la descripción y la práctica de usos gramaticales, y a la derecha, actividades orientadas a desarrollar, mediante la conversación (Bla, bla, bla), esos mismos usos, así como diversos contenidos nocio-funcionales. De este modo se ofrece al profesor y a los alumnos la oportunidad de ampliar y reforzar la expresión escrita y oral. Después, se incluyen dos páginas de escritura (Toma nota) en las que se trabajan cuestiones de ortografía y de tipología textual, seguidas de una página destinada a la fonética (Suena bien). Finalmente, apaecen la sección dedicada a los contenidos culturales, A nuestra manera, y dos páginas de Recapitulación.
El manual acaba con un Glosario, que recoge el léxico estudiado en cada una de las secciones "Palabras, palabras", traducido a cinco idiomas: inglés, francés, alemán, italiano, portugués (con la variante brasileña).
Sueña 3 se corresponde con el nivel B2 del Marco.
Incluye 2 CD con los ejercicios audio del Libro del Alumno
Biografía del autor:
Blanca Mira es una novelista y guionista española, autora de & x0201C;Eraclea, la leyenda de la Semilla Dorada& x0201D;, una de las primeras light novel publicadas en España, y de novelas como & x0201C;Me enamoré mientras dormía& x0201D; o & x0201C;Después de los Polos& x0201D;. Como guionista, ganó el concurso de manga de Norma Editorial en dos ocasiones, con & x0201C;Ad Mortem& x0201D; (2015) y & x0201C;Heraldos& x0201D; (2019). Actualmente es autora de Planeta Manga con & x0201C;Good Game!& x0201D; (dibujada por Kaoru Okino) y ha logrado publicar una obra original en Japón con la editorial Square Enix. Sus experiencias a la hora de lanzarse a la aventura de publicar manga en Japón le sirvieron de inspiración para escribir la novela Planeta Manga. Japón: de estudiante a mangaka, con ilustraciones de Inma R.
RRSS:
Twitter: shirayukihimeh
Instagram: blanca mangaka
Editorial GRUPO ANAYA, S.A.
Fecha publicación 01-02-2007
Edición : 3
Número de páginas : 207
ISBN : 978-84-667-6368-4
Colección: | ESPAÑOL LENGUA EXTRANJERA
Encuadernación: RUSTICA (TAPA BLANDA)
Tamaño: 29 x 23
Idioma: Castellano