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Sinopsis
¿Siempre has querido programar tus propios juegos?, ¿tu teléfono móvil es tu inseparable compañero?. Los dispositivos móviles (teléfonos, consolas, PDAs, etc.) son la mayor y más extendida plataforma para disfrutar de los videojuegos de la historia. Ningún otro lenguaje de programación está tan extendido y es de tan fácil acceso para programar videojuegos como Java 2 Micro Edition (J2ME).
El libro que tienes en tus manos es la guía fundamental para desarrollar videojuegos J2ME/MIDP para dispositivos móviles.
Con este libro aprenderás a programar videojuegos J2ME de calidad profesional.
Incluye una descripción de dispositivos, tecnologías y software estándar que soporta J2ME. Asimismo desarrolla paso a paso dos videojuegos completos (Incluye el código).
Con "Programación de videojuegos para teléfonos móviles en Java con J2ME" podrás:
Programar videojuegos descargables para dispositivos móviles.
Aprender todo sobre la tecnología J2ME/MIDP.
Conocer a fondo todo sobre animación de sprites y gráficos en teléfonos móviles,
Descubrir los secretos de la tecnología de internet inalámbrica con GSM, GPRS y UMTS.
Introducirse y explorar nuevos modelos y posibilidades de la tecnología de programación para Pocket PC y Smartphone.
Combinar Java con las nuevas posibilidades de comunicación (SMS, WAP, etc. .
Biografía del autor:
Blanca Mira es una novelista y guionista española, autora de & x0201C;Eraclea, la leyenda de la Semilla Dorada& x0201D;, una de las primeras light novel publicadas en España, y de novelas como & x0201C;Me enamoré mientras dormía& x0201D; o & x0201C;Después de los Polos& x0201D;. Como guionista, ganó el concurso de manga de Norma Editorial en dos ocasiones, con & x0201C;Ad Mortem& x0201D; (2015) y & x0201C;Heraldos& x0201D; (2019). Actualmente es autora de Planeta Manga con & x0201C;Good Game!& x0201D; (dibujada por Kaoru Okino) y ha logrado publicar una obra original en Japón con la editorial Square Enix. Sus experiencias a la hora de lanzarse a la aventura de publicar manga en Japón le sirvieron de inspiración para escribir la novela Planeta Manga. Japón: de estudiante a mangaka, con ilustraciones de Inma R.
RRSS:
Twitter: shirayukihimeh
Instagram: blanca mangaka
Editorial EDIVERSITAS MULTIMEDIA, S.L.
Fecha publicación 01-12-2003
Edición : 1
Número de páginas : 346
ISBN : 978-84-95836-12-0
Encuadernación: RUSTICA (TAPA BLANDA)
Tamaño: 21 x 17
Idioma: Castellano